Importowanie modeli 3D do Shadow Analysis 2
Jak zaimportować mój model do Shadow Analysis 2?
Aby zaimportować plik 3D wybierz File -> Load z menu aplikacji lub kliknij w ikonę Load na pasku narzędzi.
Okno otwierania i importu pozwala załadować nowy plik 3D lub wczytać jedną z wcześniej zapisanych scen.
Jeśli chcesz załadować nowy plik kliknij przycisk Choose File aby uruchomić przeglądarkę plików. Shadow Analysis 2 wspiera wiele formatów plików 3D w tym najpopularniejsze:
- .fbx (Autodesk Revit),
- .3ds (Autodesk 3Ds Max),
- .blend (Blender),
- .obj,
- .dae
Pozostałe wspierane formaty to: *.sa, *.gltf, *.glb, *.ase, *.xgl, *.zgl, *.ply, *.lwo, *.lws, *.lxo, *.stl, *.x, *.ac, *.ms3d, *.cob *.scn.
Po wybraniu pliku powinieneś określić jednostki w jakich plik został utworzony. Jeśli nie wiesz jakie jednostki powinieneś wybrać po prostu pomiń to ustawienie. Jeśli aplikacja wykryje niezwykły rozmiar modelu powiadomi Cię o tym i pozwoli zmienić jednostki później.
Możesz także zmienić oś pionową. Jeśli twój model wygląda jakby był przewrócony na bok, prawdopodobnie powinieneś zmienić to ustawienie.
Ostatnia niezbędna do działania programu informacja to lokalizacja modelu. Kliknij przycisk Click Open i wskaż na mapie żądaną pozycję.
Następny dział: Ustawienie lokalizacji